Начни с большого холста
Рисуй персонажа крупно. Во время рига части масштабируются и деформируются, и арт, который в редакторе выглядел чётким, на стриме в 1080p может поплыть, если его рисовали мелко. Многие художники рисуют персонажа высотой около 4000–6000 px. Держи персонажа на холсте целиком, с запасом по краям, чтобы волосы и руки не обрезались.
Раздели всё, что двигается
Простое правило: если часть должна двигаться сама по себе, ей нужен свой слой. Обычно нарезка выглядит так:
- Глаза, каждый отдельно: белок, радужка, блик, верхние и нижние ресницы, веко.
- Брови — левая и правая.
- Рот: верхняя губа, нижняя губа, полость рта, зубы и язык.
- Лицо: овал, нос, румянец, уши и тени на лице.
- Волосы: передние, боковые и задние пряди; всё, что должно качаться отдельно, — отдельными слоями.
- Тело: шея, торс, плечи, предплечья и кисти, а для фулбоди — ещё и ноги.
- Одежда и аксессуары: каждая деталь, которая двигается отдельно, — рукава, слои юбки, ленты, серьги.
Для Advanced-рига нарезка нужна подробнее, чем для Base, — спроси у риггера, насколько детально делить, ещё до начала рисования.
Дорисуй то, чего не видно
Когда голова поворачивается или закрываются глаза, открываются места, которые были спрятаны. Их нужно дорисовать:
- лоб под чёлкой;
- радужку целиком — под веками;
- задние волосы за головой и плечами;
- шею под подбородком и волосами;
- тело под руками и волосами;
- полость рта, внутреннюю сторону рукавов и юбки.
Слей то, что Live2D не прочитает
Обтравочные маски слей со слоями, а эффекты слоя и корректирующие слои «запеки» в пиксели — в Cubism они переносятся ненадёжно. Держи слои в режиме «Обычный», если с риггером не договорились иначе, смарт-объекты и текст преврати в обычные растровые слои и сохрани файл как PSD в RGB, 8 бит.
Назови и сгруппируй слои
Дай каждому слою понятное имя — например, «глаз L радужка» или «волосы зад 2». Выбери одно правило для лево и право — от лица персонажа или от зрителя — и предупреди риггера, какое выбрано. Разложи части по папкам: глаза, рот, волосы, тело, одежда. Cubism сохраняет папки при импорте, и риг из-за этого гораздо проще организовать. Перед отправкой удали пустые и лишние слои и случайные пиксели.
Быстрая проверка перед отправкой
- Каждая подвижная часть — на своём слое, скрытые места дорисованы
- Нет обтравочных масок, эффектов, корректирующих слоёв и смарт-объектов
- Понятные имена слоёв и папки по частям
- PSD в RGB, 8 бит, персонаж целиком на холсте
- Плоский PNG всего персонажа для сверки
Если PSD ещё не готов
Если PSD нужно дорисовать, перенарезать или дорисовать скрытые части, я могу взять это в работу вместе с ригом — такая доработка считается отдельно, после того как я посмотрю файл. Хочешь научиться сам — подготовка PSD как раз первая тема на моём обучении Live2D. А если арта пока нет, в VTuber-модели под ключ он сразу рисуется по слоям.