← Все статьи Статья · Подготовка арта

Как подготовить PSD для Live2D-рига

Риг получается ровно настолько хорошим, насколько хорош PSD, из которого его собирают. Это чек-лист, как нарезать арт VTuber-модели на слои, чтобы риггер мог сразу взяться за работу.

Lyss · обновлено 28 сентября 2026

Начни с большого холста

Рисуй персонажа крупно. Во время рига части масштабируются и деформируются, и арт, который в редакторе выглядел чётким, на стриме в 1080p может поплыть, если его рисовали мелко. Многие художники рисуют персонажа высотой около 4000–6000 px. Держи персонажа на холсте целиком, с запасом по краям, чтобы волосы и руки не обрезались.

Раздели всё, что двигается

Простое правило: если часть должна двигаться сама по себе, ей нужен свой слой. Обычно нарезка выглядит так:

  • Глаза, каждый отдельно: белок, радужка, блик, верхние и нижние ресницы, веко.
  • Брови — левая и правая.
  • Рот: верхняя губа, нижняя губа, полость рта, зубы и язык.
  • Лицо: овал, нос, румянец, уши и тени на лице.
  • Волосы: передние, боковые и задние пряди; всё, что должно качаться отдельно, — отдельными слоями.
  • Тело: шея, торс, плечи, предплечья и кисти, а для фулбоди — ещё и ноги.
  • Одежда и аксессуары: каждая деталь, которая двигается отдельно, — рукава, слои юбки, ленты, серьги.

Для Advanced-рига нарезка нужна подробнее, чем для Base, — спроси у риггера, насколько детально делить, ещё до начала рисования.

Дорисуй то, чего не видно

Когда голова поворачивается или закрываются глаза, открываются места, которые были спрятаны. Их нужно дорисовать:

  • лоб под чёлкой;
  • радужку целиком — под веками;
  • задние волосы за головой и плечами;
  • шею под подбородком и волосами;
  • тело под руками и волосами;
  • полость рта, внутреннюю сторону рукавов и юбки.

Слей то, что Live2D не прочитает

Обтравочные маски слей со слоями, а эффекты слоя и корректирующие слои «запеки» в пиксели — в Cubism они переносятся ненадёжно. Держи слои в режиме «Обычный», если с риггером не договорились иначе, смарт-объекты и текст преврати в обычные растровые слои и сохрани файл как PSD в RGB, 8 бит.

Назови и сгруппируй слои

Дай каждому слою понятное имя — например, «глаз L радужка» или «волосы зад 2». Выбери одно правило для лево и право — от лица персонажа или от зрителя — и предупреди риггера, какое выбрано. Разложи части по папкам: глаза, рот, волосы, тело, одежда. Cubism сохраняет папки при импорте, и риг из-за этого гораздо проще организовать. Перед отправкой удали пустые и лишние слои и случайные пиксели.

Быстрая проверка перед отправкой

  • Каждая подвижная часть — на своём слое, скрытые места дорисованы
  • Нет обтравочных масок, эффектов, корректирующих слоёв и смарт-объектов
  • Понятные имена слоёв и папки по частям
  • PSD в RGB, 8 бит, персонаж целиком на холсте
  • Плоский PNG всего персонажа для сверки

Если PSD ещё не готов

Если PSD нужно дорисовать, перенарезать или дорисовать скрытые части, я могу взять это в работу вместе с ригом — такая доработка считается отдельно, после того как я посмотрю файл. Хочешь научиться сам — подготовка PSD как раз первая тема на моём обучении Live2D. А если арта пока нет, в VTuber-модели под ключ он сразу рисуется по слоям.

Хочешь сделать заказ?

Напиши мне — обсудим твою идею, подберём формат и рассчитаем стоимость. Отвечаю лично.

Хочешь сделать заказ?

Напиши мне — обсудим твою идею, подберём формат и рассчитаем стоимость. Отвечаю лично.

Запись на обучение

«Создание VTube-модели: Live2D арт и риг». Ответь на пару вопросов — заявка сразу придёт мне в Telegram.

Какой формат тебе удобен? *
Сколько раз в неделю тебе удобно заниматься? * можно несколько
По каким дням тебе удобно заниматься? * можно несколько